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作者:佚名|分類:百科常識(shí)|瀏覽:87|發(fā)布時(shí)間:2024-07-16
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AD(Physical Damage):主要指的是物理傷害類型
ADC(Damage Dealers):這類英雄擅長(zhǎng)造成大量的物理輸出傷害
AP(Magic Power): 主要指的則是法術(shù)傷害
APC(Mage Carries):這類角色利用法術(shù)技能造成高額的法術(shù)傷害
AOE(Area of Effect):指的是能夠影響到一定范圍內(nèi)的技能
GANK:是指多人協(xié)同進(jìn)行的抓人行動(dòng),GANK的成功與否常常會(huì)影響比賽的走勢(shì)。
近戰(zhàn)物理/戰(zhàn)士:通常指物理攻擊的近戰(zhàn)英雄,他們既要提供輸出,又要能承受一定的傷害,對(duì)隊(duì)伍的保護(hù)至關(guān)重要。
坦克/肉盾:這類英雄的主要任務(wù)是吸收大量傷害,為隊(duì)友創(chuàng)造安全的輸出環(huán)境,有時(shí)也能深入敵陣控制敵人。
刺客:指的是脆弱但爆發(fā)極高的近戰(zhàn)英雄,他們通常擁有位移技能,能在瞬間對(duì)敵人造成巨大傷害,掌握好切入時(shí)機(jī)至關(guān)重要。
輔助:這類角色能為隊(duì)友提供增益效果,削弱或控制對(duì)手,有時(shí)也需要承擔(dān)部分傷害。優(yōu)秀的輔助能幫助團(tuán)隊(duì)快速積累優(yōu)勢(shì),阻礙敵方的資源獲取。
銘文(或稱符文):這些可以增強(qiáng)英雄能力的物品,一套優(yōu)質(zhì)的銘文會(huì)讓你在游戲初期占據(jù)優(yōu)勢(shì)。(建議直接制作頂級(jí)銘文)
普通攻擊(平A):大部分英雄的基礎(chǔ)攻擊為物理傷害,除嬴政外均為法術(shù)傷害,某些角色被動(dòng)效果改變后可能變?yōu)榉ㄐg(shù)傷害,如墨子等。(提示:羋月有大招時(shí)為法術(shù)傷害,無大招時(shí)為物理傷害)
補(bǔ)刀:對(duì)敵方或野怪的最后一擊,補(bǔ)刀能額外獲得20%左右的金錢和少量經(jīng)驗(yàn),同時(shí)阻止對(duì)方獲取資源。一個(gè)游戲意識(shí)強(qiáng)的玩家通常擅長(zhǎng)補(bǔ)刀。
草叢:英雄在草叢中通常是隱形狀態(tài),除非被某些特定技能如百里守約的眼、哈士奇的鷹眼或關(guān)羽(赤兔馬)等發(fā)現(xiàn)。
真實(shí)傷害:這類傷害無視護(hù)甲和魔法抗性,固定值傷害,顯示為白色字體。(所有普攻造成的真?zhèn)伎赡苡|發(fā)暴擊效果)
物理傷害:考慮護(hù)甲后的傷害,會(huì)有一個(gè)隨機(jī)范圍內(nèi)的傷害值,顯示為紅色。
法術(shù)傷害:計(jì)算魔抗后的傷害,同樣有隨機(jī)范圍的傷害值,顯示為紫色。
暴擊傷害:由暴擊效果決定傷害倍數(shù),暴擊率影響觸發(fā)概率。除孫悟空外,通常暴擊傷害為200%,顯示為深紅色。(物理和法術(shù)傷害均可觸發(fā)暴擊,如墨子被動(dòng)后的普攻)
常規(guī)對(duì)局: 除了娛樂模式之外的5v5游戲場(chǎng)次總和
前期、中期、后期英雄:根據(jù)其在游戲不同階段的強(qiáng)大程度進(jìn)行分類。

(責(zé)任編輯:佚名)